写了那么多参考的,现在终于要开始填UG的大坑了。。。
首先,对于自动标注尺寸而言,我觉得可以对下面的几种情况进行标注:
圆柱或者孔的直径
两个互相平行的平面的距离(通常情况下是板厚、零件的长度(要注意误差的问题))
倒角、倒圆、圆角(大部分情况下可以全局设定)
模锻斜度,模锻圆角
表面粗糙度(这个C++不好判定,只能给一个全局的设定)
球的直径
起模斜度(这个默认是1°,感觉不需要考虑了)
其次,我采用Microsoft Visual Studio Ultimate 2012 和 NX8.5来对UG进行二次开发,在这里,我调用了UG的Open API接口进行C语言的编程,具体的配置方法,请查看:VS2010和UG7.0的联合配置,这里我查阅了NX8.5的Open API接口(还在研读= =、、、英语的API好XXXX啊)